23. Serializacja obiektów

Polega na tym, że obiekty muszą zostać skonwertowane do postaci, która może zostać przekazana poprzez sieć. Jest ona procesem zapisywania i odtwarzania informacji za pomocą standardowego protokołu i oznacza możliwość zapisania lub pobrania obiektu ze strumienia. Z powodów bezpieczeństwa serializowane mogą być tylko obiekty, które „bezpiecznie” można przekazywać pomiędzy komputerami.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License